mem-mai2011


 * CONCEPTION POREUSE DE LA REALITE**

01 . INTRODUCTION 02 . PRESENTATIONS
 * 02A . SECOND LIFE
 * 02B . TADAO ANDO

03 . «VIRTUEL / REEL». «MONDES VIRTUELS / MONDE TANGIBLE» 04 . ARCHITECTURE 05 . CONCLUSION 06 . BIBLIOGRAPHIE 07 . TABLE DES ILLUSTRATIONS
 * 03A . «VIRTUEL / REEL»
 * 03B . «MONDES VIRTUEL / MONDE TANGIBLE»
 * 04A . SECOND LIFE, CONCEPTION ET REALISATION D’UNE ARCHITECTURE DANS UN MONDE VIRTUEL
 * 04B . TADAO ANDO, CONCEPTION ET REALISATION D’UNE ARCHITECTURE DANS UN MONDE TANGIBLE

01 INTRODUCTION

Durant l’année 2008-2009, j’ai participé au séminaire FINCAV portant sur les rapports complexes qu’entretiennent forme et information dans la conception architecturale. Dans un premier temps, nous avons pu expérimenter la Conception Collaborative à Distance à l’aide de Second Life (SL). Dans un second temps nous avons abordé les thèmes de recherche suivants : la Matière Numérique ainsi que le Paradigme Informationnel ; les Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) et leurs implications dans l’architecture (profession, recherche, enseignement) ; enfi n il a été question d’Architecture Virtuelle et autres néologismes (architecture numérique, transarchitecture, architecture non-standard, architecture liquide, etc..). Ce mémoire s’inscrit dans la continuité de ces recherches et pose mon point de vue en tant qu’architecte. De cette manière, il est intéressant d’analyser le rôle que peut jouer Second Life en architecture. Qu’apporte Second Life dans le processus architectural, quelles en sont ses limites ? Afi n de tenter de répondre à cette question, il est important de comprendre ce que nous cherchons lorsque nous produisons de l’architecture. Pour ma part, l’idée que je me fais de l’essence même de l’architecture se rapproche du travail de l’architecte japonais Tadao Ando et de sa recherche perpétuelle en la matière depuis ses débuts. Mon travail se basera sur la lecture et l’analyse de « Du béton et d’autres secrets de l’architecture » de Tadao Ando et Michael Auping qui correspond à sept entretiens de Michael Auping avec Tadao Ando lors de la construction du Modern Art Museum de Fort Worth. Je commencerai par présenter ce qu’est Second Life et mon travail effectué dans ce monde ainsi que Tadao Ando et plus particulièrement le Modern Art Museum de Fort Worth. La seconde partie de mon mémoire concernera l’exercice de l’architecture et les rapports qu’entretiennent d’une part Second Life et d’autre part Tadao Ando avec cette dernière. Enfin, il s’agira de faire une synthèse des différents points soulignés tout au long de ce mémoire afi n de répondre au plus près à la problématique exposée.

02 PRESENATATIONS

Il s'agit ici de présenter sommairement les deux exemples d'expériences architecturales choisis pour répondre à la problématique : Qu'est ce que Second Life et quelle à été mon expérience dans ce monde en tant qu'architecte ? Qui est Tadao Ando et qu'est-ce que le Modern Art Museum de Fort Worth?

03 «VIRTUEL / REEL». «MONDES VIRTUELS / MONDE TANGIBLE»

Nous ne pouvons parler de Second Life et de Tadao Ando sans savoir ce que nous définissons par "virtuel", "réel", "mondes virtuels", "monde tangible". Le rôle de ce chapitre est d'expliquer ces notions.

04 ARCHITECTURE

Dans le chapitre intitulé "Architecture" la question est de comprendre quelles positions adopte l'architecte lorsqu'il bâti dans un monde virtuel et dans un monde tangible. Concernant le domaine du virtuel, cette analyse se base sur ma propre expérience et la conception d'un amphithéâtre dans Second Life. Concernant le domaine du tangible, il s'agira d'étudier le processus architectural de Tadao Ando via son expérience sur le Modern Art Museum de Fort Worth. (analyse basée sur la lecture de «Du béton et d’autres secrets de l’architecture» de Tadao Ando et Michael Auping).

05 CONCLUSION

Après analyse de l’exercice de deux architectures dans deux dimensions différentes, architecture virtuelle et architecture tangible, nous nous apercevons que l’architecture virtuelle qui dans sa finalité n’a nul but d’être construite dans le monde physique peut être abordée de deux manières distinctes. Elle peut être employée en tant qu’outil intervenant dans le processus de conception architectural ou peut-être utilisée pour architecturer un monde virtuel. Prenant en compte cette deuxième approche, nous nous retrouvons alors face à un nouveau paradigme de l’architecture où architecture tangible et architecture virtuelle en sont deux produits. Où comme le soulignent Emmanuel Amagou et André Kocher, « l’univers architectural peut-être considéré comme un sous-espace de production de l’espace tout court. Il s’agit, non seulement des espaces habitables, mais aussi tout ce qui implique l’être social dans ses représentations, ses usages et ses pratiques quotidiennes» Malgré le fait que l’être humain aborde différemment ces deux architectures (contraintes, conception, et ressenti), elles tendent toutes deux vers une conception poreuse de la réalité. //« En un sens, j’aimerais que la surface disparaisse et qu’elle devienne espace, un espace qui stimule la pensée. Et si la surface// //ne s’impose pas trop, les gens peuvent penser à eux. Ce sont eux qui apportent du sens à l’espace. »// //Tadao Ando// Retour