mem-aout2009

01 INTRODUCTION
 * UNE ARCHITECTURE DANS LE MONDE DU REEL ** ** A LA LIMITE DU VIRTUEL ? **  ** Analyse de l’architecture de Tadao Ando, ses liens avec la virtualité **

02 ESSAI DE DEFINITION DE LA NOTION DE "VIRTUEL"
 * 02A Qu’est ce qu’un « monde virtuel » ?
 * 02B Qu’est ce que l’ « architecture virtuelle » ?

03 ANALYSE COMPARATIVE
 * Modern Art Museum of Fort Worth par Tadao Ando / Campus virtuel de l’école d’été de Percée

INTRODUCTION

Durant cette année 2008-2009, j’ai participé au séminaire FINCAV portant sur les rapports complexes qu'entretiennent  forme et information dans la conception architecturale. Dans un premier temps, nous avons pu expérimenter la Conception  Collaborative à Distance à l'aide de Second Life (SL). Dans un second temps nous avons abordé les thèmes de  recherche suivant : la Matière Numérique ainsi que le Paradigme Informationnel; les Technologies de l'Information et   de la Communication (TIC) et leurs implications dans l'architecture (profession, recherche, enseignement) ; enfin il a été   question d’Architecture Virtuelle et autres néologismes (architecture numérique, transarchitecture, architecture non-standard,   architecture liquide, etc..). Ce mémoire s’inscrit dans la continuité de ces recherches et vient finaliser ces dernières. Second life est un lieu mimétique, il n’est pas un espace de communication mais plutôt un espace dans lequel nous jouons  à communiquer. L’architecture fait partie de ce mode de communication et c’est en ce sens que nous avons abordé notre  travail sur Second Life. Ce lieu (SL) permet de nouvelles formes d’expression ainsi que des espaces expérimentaux. Au-delà de l’absence de  contraintes physiques -pas de gravité - qui limitent l’architecte dans le monde réel, Second Life permet d’intégrer dans   l’architecture appartenant à ce monde virtuel // (1) // images, musiques, vidéos et scripts permettant d’altérer l’espace. Une spécificité à ce monde virtuel est aussi que l’on se déplace en volant ou en se téléportant d’un lieu à un autre. Tout ce potentiel, s’il est pris en compte par l’architecte, permet une infinité de possibilités d’espaces et engendre de  nouvelles relations spatiales. Toutefois, Second Life ne permet pas aujourd’hui toutes les expériences architecturales  présentes dans l’architecture réelle. // « L’architecture est plus qu’une expérience audiovisuelle, c’est quelque chose de tangible, de sensuel, où l’imagination, // // les souvenirs, l’odeur jouent un rôle. Ceci est exclu dans les environnements virtuels.» // //Stephan Doesinger// Toute cette sensualité, cette imagination, ces souvenirs dont parle Stephan Doesinger se retrouvent selon moi dans le travail  de l’architecte japonais Tadao Ando. L'architecture de Tadao ANDO propose et devient une succession d'images, introduisant des paysages déviés de la réalité  ainsi que des expériences spatiales nouvelles. C’est une architecture encrée dans la réalité, répondant aux contraintes  physiques de gravité qu’induit le monde réel, tactile. Pourtant, elle paraît aussi être une architecture incluant et proposant une  part de « virtualité ». De cette manière, il m’a paru intéressant d’explorer la relation entre « l’architecture réelle » et « l’architecture virtuelle ».

Dans quelle mesure l’architecture de Tadao Ando frôle-t-elle les limites d’un monde virtuel sans dépasser la frontière du monde réel ? Afin de me rapprocher au maximum de ce qui pourrait ressembler à la réponse à cette question, j’essaierai de définir dans une  première partie la notion de « virtuel » ainsi que celle « d’architecture virtuelle ». Puis, dans une seconde partie, j’analyserai les  liens ou contrastes entre le Modern Art Museum of Fort Worth de Tadao Ando et mon travail sur Second Life.

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