Lars+Spuybroek

__**Liens:**__ http://www.noxarch.com/flash_content/flash_content.html http://en.wikipedia.org/wiki/Lars_Spuybroek http://www.archilab.org/public/1999/artistes/noxa01fr.htm N.B. : les informations suivantes sont simplement recopiées et sont à l'état brut; elles servent de base pour ma présentation

Architecte Hollandais qui a créer l'agence Nox. agence qui produit des constructions architecturales, mais aussi des vidéos, des installations, un magazine... cette production variée est guidée par un malaise face aux possibilités restreintes qu'offre l'architecture classique.

Leur travaux se focalisent sur un mélange entre architecture et médias. Elle produit une architecture interactive et cherche a trouver un moyen de créer des espaces où fusionnent la matière et l'information. Elle travaille avec dz nouveaux modes de perception. l'exempe typique: le pavillon d'eau douce (HtwoO expo) → architecture liquide.

**"N**ox développe depuis plusieurs années les possibilités d'un territoire architectural interactif. L'analyse des transformations des relations provoquées par la multiplication des supports d'information est l'embryon d'une démarche qui voit dans la « liquation extrême du monde » le moyen de créer des espaces où fusionnent la matière et l'information, le sujet et l'objet. Nox délivre ses espaces d'une certaine logique architecturale pour adapter l'architecture à l'évolution de nos modes de perception. Mais plus qu'une adaptation, il fait la synthèse des technologies existantes et naissantes. Manifeste de ces recherches, le Pavillon de l'Eau Douce, FreshH2O eXPO, devient emblématique d'une architecture « liquide » définie par l'américain Marcos Novak. Dans une fusion simultanée des murs, du sol et du plafond, le « corps-architecture » se déploie dans un effet de vague qui absorbe le territoire. Non agressive, l'architecture de Nox devient l'interface d'une organisation active de l'espace où le visiteur agit sur une architecture qui réagit. Les projets les plus récents abordent l'idée d'une architecture cognitive, système expert réactif qui mute selon les besoins et les fonctions." ( http://www.noxarch.com/flash_content/flash_content.html)  __**idées de mots clefs:**__  architecture liquide diversité modeling corps-architecture interactivité nouvelle perception informatique information fluidité

(http://www.noxarch.com/flash_content/flash_content.html) le pavillon d'eau douce, H2O expo, Neeltje Jans, Pays-Bas
 * __Les projets qui me semblent significatifs de leurs concepts:__**

D-Tower, Doetinchem, Pays-Bas (http://blog.templates.com/public-art-astonishing-ideas/)


 * __D'autres projets:__**

Son-O-House, Son En Breugel, Pays-Bas (http://www.arcspace.com/architects/nox/Son-O-House/index.htm)

Oblique World Trade Center, New York (http://traceurbanism.wordpress.com/2008/01/08/the-year-of-lars/)

La maison Folie, Lille (http://www.arcspace.com/architects/nox/Son-O-House/)

Softoffice, Warwickshire, Angleterre (http://www.studio-international.co.uk/studio-images/archilab/09_b.asp)

Une des publication de l'agence NOX, NOX:Machinig architecture (http://www.arcspace.com/books/nox_book/nox_book1.html)

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