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 [|www.spacebetweenpeople.com/] > blog de l'ecrivain de "space between people", qustion des espaces generés entre le virtuelle et la vie actuelle  [|www.worldarchitecture.org/theory-issues/?position=articledetail&codde=1380&up=231&title=articles @ WA] > texte sur le cyberspace  https://fincav-a08.wikispaces.com/Architecture+virtuelle > document sur l'architecture de Second Life du premier semestre  [] > la forme suit la fonction, texte sur wikipedia a ce sujet  [|www.geocities.com/Athens/2360/jm-eng.fff-hai.html] > texte sur la fonction en architecture et le modernism  [] > definition d'utopie sur wikipedia  [] > texte sur l'architecture virtuel, petite détaille intéressant aux niveau de l'interactivité - interactivité d'un bâtiment avec son environnement:

"Ils s’appuient aujourd’hui sur des **fonctions programmatiques** et sur la capacité des matériaux à intégrer des puces électroniques, des bio et nanotechnologies, à produire de la lumière, de la chaleur et du multi-media pour concevoir des **b‰timents mutants, réactifs, modifiables, rétractables, déformables et programmables**... Déjà les matériaux textiles montrent la voie à grands pas. Demain prédisent-ils à l’architecture pétrifiée succèdera le body-building, une **architecture informe** s’adaptant au jour le jour... La domotique qui aujourd’hui permet de réguler certaines fonctions domestiques fera alors figure d’ancêtre."

"Mettant en oeuvre des logiciels conçus pour les effets spéciaux à Hollywood, ces projets ont été pensés en complétant un programme d'architecture ordinaire, par des notions de temps, de fréquentation, de fluides, d'ensoleillement,..." <span style="font-family: 'Courier New',Courier,monospace;"> [] > Antoine Picon (1999), "L'architecture virtuelle. Textures, paysages et cyborgs". "Le projet représente une virtualité qui aspire à devenir réelle"

[|www.adobe.com/fr/designcenter/thinktank/livingskins/]

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